Conserva i materiali che hai creato negli anni. READU li trasforma in compiti interattivi che i tuoi studenti possono aprire su qualsiasi dispositivo.
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Ora guarda come sta andando ciascuno dei tuoi studenti e dai un feedback in pochi secondi.






Bastano gli appunti, le schede e i PDF che usi già per insegnare. Scansionali o caricali e READU crea per te il corso interattivo, con riassunti, modelli 3D, quiz e giochi di classe.
Carica il materiale che avresti usato comunque e READU lo trasforma in un corso per la tua classe. Mentre gli studenti lavorano, READU registra 110 parametri per ciascuno, così vedi quanto è durato ogni passo, dove si sono bloccati e chi ha più bisogno di supporto.
Trasforma ciò che insegni già in un corso interattivo e vendilo sul marketplace di READU, così gli studenti possono imparare ovunque, anche quando non sei presente.
Le lezioni e i compiti dei tuoi insegnanti compaiono nelle tue aule. I suggerimenti ti aiutano quando sei bloccato.

Modelli 3D e simulazioni con cui giocare. Prova quelli veri nel passo 3.
Prova una lezione interattiva →Round veloci contro la tua classe, per ogni anno. Il tuo insegnante può trasformare qualsiasi lezione in un gioco.
Obiettivi giornalieri, serie e XP. Il ripasso intelligente ti ripropone ciò che stai per dimenticare.
Giochi interattivi veloci per ogni classe, dalle tabelline alla chimica. Gli studenti sfidano i compagni, accumulano serie e tornano sempre. Prova un round.
Tempo dedicato allo studio, quante risposte erano corrette e quali argomenti sono stati padroneggiati.
Scopri dove tuo figlio è forte e dove un piccolo aiuto farebbe la differenza.
Un avviso discreto quando tuo figlio è bloccato su un argomento, con il link alla lezione che lo aiuta.
Raccontaci qualcosa della tua scuola e organizzeremo un progetto pilota gratuito per i tuoi insegnanti e le tue classi.
Apri il risultato completo e riprova tutte le volte che vuoi con un account gratuito.
Grafici, una simulazione di fisica e modelli 3D. Completa un compito.
Carica un PDF (o usa il nostro esempio) e guardalo diventare una lezione.
Guarda una classe dal vivo e invia feedback in pochi secondi.
Allunga e sposta la curva y = a·√x + k. Il grafico si aggiorna mentre trascini.
Il grafico di y = √x parte dall'origine e sale sempre più lentamente. In y = a·√x + k, il numero a allunga la curva verso l'alto e k sposta l'intera curva su o giù.
Per x = 4, √x = 2, quindi y = 2a + k. Ecco perché sia a = 3, k = 0 sia a = 2, k = 2 passano per (4, 6).
Non si può calcolare la radice quadrata di un numero negativo, quindi il dominio è x ≥ 0.
Suggerimento: √9 = 3, poi 2 · 3 + 1.
Quanto è durato ogni passo, quali suggerimenti hai aperto e dove hai sbagliato, non solo la risposta finale.
| Passo | Tempo | Suggerimento | Errori |
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Imposta l'angolo e la velocità, poi lancia. La traiettoria segue la fisica reale (g = 9,8 m/s²).
Una palla lanciata segue una curva chiamata parabola. La sua velocità orizzontale resta la stessa, mentre la gravità la tira verso il basso di 9,8 m/s ogni secondo.
Senza resistenza dell'aria, 45° dà la gittata massima a parità di velocità. 30° e 60° atterrano nello stesso punto.
45° divide la velocità in parti uguali tra salita e avanzamento, quindi la palla vola più lontano.
Suggerimento: Nel punto più alto ha smesso di salire e non ha ancora iniziato a scendere.
Quanto è durato ogni passo, quali suggerimenti hai aperto e dove hai sbagliato, non solo la risposta finale.
| Passo | Tempo | Suggerimento | Errori |
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Trascina per ruotare il modello 3D. Aprilo per vedere come il DNA si copia.
Il DNA è formato da due filamenti avvolti in una doppia elica. I filamenti sono uniti da coppie di basi: A si accoppia sempre con T e G sempre con C.
Quando il DNA si apre, ogni filamento diventa lo stampo per uno nuovo. È così che una cellula copia il suo DNA prima di dividersi.
G e C si accoppiano sempre, unite da tre legami a idrogeno.
Suggerimento: A si accoppia con T, T con A, G con C.
Quanto è durato ogni passo, quali suggerimenti hai aperto e dove hai sbagliato, non solo la risposta finale.
| Passo | Tempo | Suggerimento | Errori |
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Passa da una molecola all'altra e trascina per girarle. Nota come cambia la forma.
Gli atomi di una molecola condividono elettroni nei legami. I legami si respingono il più possibile e questo dà a ogni molecola la sua forma 3D.
L'acqua è piegata (104,5°), l'anidride carbonica è una linea retta (180°) e il metano è una piramide con quattro vertici (109,5°).
Nella CO₂ i due atomi di ossigeno stanno ai lati opposti del carbonio, a 180°.
Suggerimento: Un atomo di carbonio più quattro atomi di idrogeno.
Quanto è durato ogni passo, quali suggerimenti hai aperto e dove hai sbagliato, non solo la risposta finale.
| Passo | Tempo | Suggerimento | Errori |
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Le piante producono il proprio cibo con la fotosintesi. Dentro i cloroplasti, la clorofilla assorbe l'energia della luce.
La pianta assorbe anidride carbonica dalle foglie e acqua dalle radici. Rilascia ossigeno.
Scegli uno studente per vedere le sue risposte:
Ha confuso glucosio e ossigeno nella D3. Ha impiegato 4 min sulla D5.
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